Приветствую Вас Гость
Пятница
26.04.2024
14:17
26.04.2024
14:17
Мой сайт
Мини-чат |
Всё для Cs 1.6 |
Готовые сервера |
Комментарии |
Написал: Написал: Написал: |
Всё для сервера |
Софт |
Календарь |
Архив записей |
Главная » 2010 » Июль » 29 » Elemental: War of Magic Свежая новость
17:56 Elemental: War of Magic Свежая новость | |
Вы, может, уже устали это читать, но мы повторимся: когда наступит
стратегический апокалипсис, Земля даст трещину, а из пекла полезут
черти, Stardock всех спасут. Благодаря Galactic Civilizations 2,
превосходным дополнениям и изданной этой компанией Sins of a Solar
Empire, поклонникам сложных, породистых PC-стратегий вот уже более
четырех лет (то есть все то время, что жанр находится в стагнации)
более-менее есть чем заняться. Завязав с космосом, студия решила
вернуться к корням и сделать пошаговую стратегию про магию. Однако после
анонса Elemental: War of Magic воцарилось молчание: лично я,
признаться, вообще забыл о существовании этой игры. Впрочем, когда в
редакцию приехала бета-версия, оказалось, что у Elemental все хорошо, а
запланированный на конец лета релиз, похоже, действительно состоится.
Все основные сведения о том, что это за игра такая, мы сообщали в
журнале в прошлом году («Игромания» №2 (137) 2009) и повторяться не
будем, ниже — только наши личные впечатления.
Персональный рай Кратко: War of Magic — это классическая глобальная 4X-стратегия, но с интересными дополнениями. Вы создаете своего героя, бродите по глобальной карте, условно расчерченной на квадраты, строите города и уговариваете NPC присоединиться к вашей армии. Фэнтези в Elemental выглядит так, как ни в одной другой игре. Это не cel-shading и не стилизация под карандашные рисунки — скорее четкие, яркие картины фломастерами с преобладанием холодных цветов. В качестве ориентира авторы называют чешского художника и иллюстратора Альфонса Муху, талантливого модерниста, который фактически «написал» весь War of Magic восемьдесят лет назад — на стеклах пражского собора. А еще Муха отметился тем, что нарисовал первые чехословацкие марки, опять же подозрительно смахивающие на любой арт из Elemental. Удивительно, но именно из визуального стиля вытекает важнейшая особенность новой игры Stardock — поразительная масштабируемость. Достаточно крутануть колесико мыши — и перед вами уже условные фишки и фигурки на обширном холсте, но весь фэнтейзийный колорит и очарование никуда не исчезают. И впервые со времен Supreme Commander возможность задрать камеру далеко в небеса оправдана геймплеем. Авторы подчеркивают, что хотят сделать глобальную стратегию, которая проработана настолько детально, что в любой момент может обернуться партийной RPG. То есть стоит, наоборот, приблизить карту, и перед вами — герой, инвентарь, а за углом притаились тролли. Прорвешься — может, доковыляешь до нового квеста. Конечно, если судить по бета-версии, мир в Elemental пустоват и напоминает выжженную пустыню. Он, правда, действительно пережил катаклизм, но пустота эта пока все равно раздражает. Еще во времена Galactic Civilizations у Stardock были трудности с тем, чтобы нормально обставить миссии, как-то направить геймплей. В War of Magic история, кажется, повторяется. Исчерпывающее описание ее сюжета можно заключить в четыре слова: плохие дерутся с хорошими. Нам предлагают лишь набор правил, голую концепцию, зато уж ее-то можно свободно подстраивать под себя. Помимо классических опций (масштаб юнитов, размер игрового поля, сложность) тут есть редактор персонажа, за которым времени проводишь больше, чем за ролевой шелухой. Хотя и с ней у Elemental тоже все в порядке: десять профессий, шесть магических школ, шесть базовых умений плюс специальные таланты и способности героя. К финальной версии обещают добавить еще и редакторы заклинаний, существ и построек — тогда, наверное, игроку будет подвластно все, включая игровой баланс. Не говоря уже о том, что студия очень рассчитывает на разработчиков модификаций. | |
|
Всего комментариев: 0 | |